Game

Kỷ niệm 20 năm Ratchet & Clank – PlayStation.Blog


Ratchet & Clank hôm nay tròn 20 tuổi! Có ai đó đã giả mạo đồng hồ The Great Clock? Thật khó tin nhưng đó là sự thật! Insomniac Games ra mắt trò chơi gốc vào năm 2002, đánh dấu hai thập kỷ của những cuộc phiêu lưu vĩ đại xuyên không gian, thời gian và chiều không gian. Kể từ khi bắt đầu khiêm tốn trên bảng điều khiển PlayStation 2, nhượng quyền thương mại đã giới thiệu cho chúng ta nhiều loại nhân vật được yêu thích, một loạt vũ khí và tiện ích mang tính biểu tượng, vô số thế giới ngoài hành tinh lập dị, v.v.

Vì vậy, bắt đầu từ hôm nay, chúng tôi sẽ khởi động lễ kỷ niệm Ratchet & Clank – # Ratchet20 nếu bạn muốn, bằng cách đưa ra một vài bất ngờ và nhìn lại một thời gian ngắn về nhượng quyền thương mại.

Hãy đi thẳng vào những điều hay ho: chúng tôi rất vui mừng thông báo Ratchet & Clank: Rift Apart sẽ nhận được Gói Giáp Kỷ niệm 20 NGAY HÔM NAY để vinh danh # Ratchet20, sẽ có sẵn thông qua bản cập nhật trò chơi mà không mất thêm phí. * Gói này bao gồm năm bộ giáp lấy cảm hứng từ các trò chơi trong suốt lịch sử của nhượng quyền thương mại – và chúng tôi có một lựa chọn tuyệt vời:

  • Commando Armor lấy cảm hứng từ Ratchet & Clank: Going Commando
  • Holoflux Armor lấy cảm hứng từ Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
  • Quest Armor lấy cảm hứng từ Ratchet & Clank Future: Quest for Booty
  • Marauder Armor lấy cảm hứng từ Ratchet: Deadlocked
  • Clank rmor để kỷ niệm những người bạn vĩ đại nhất

Đó không phải là tất cả. Chúng tôi cũng vui mừng thông báo thêm về nhượng quyền thương mại Ratchet & Clank sắp ra mắt PlayStation Plus Premium vào ngày 15 tháng 11. ** Điều này bao gồm:

Hiện trên PlayStation Plus Premium:

  • Ratchet & Clank Future: Quest for Booty (PS3)
  • Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (PS3)
  • Ratchet & Clank: All 4 One (PS3)
  • Ratchet & Clank: Full Frontal Assault (PS3)
  • Ratchet & Clank: Into the Nexus (PS3)

Đến với PlayStation Plus Premium vào ngày 15 tháng 11:

  • Ratchet & Clank (PS3)
  • Ratchet & Clank: Going Commando (PS3)
  • Ratchet & Clank: Lên Arsenal của bạn (PS3)
  • Ratchet & Clank: Deadlocked (PS3)
  • Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (PS3)

Bây giờ chúng ta đã có những thứ mới mẻ, hãy cùng xem lại các khía cạnh của nhượng quyền thương mại đã khiến nó trở thành mặt hàng chủ lực mang tính biểu tượng của PlayStation trong 20 năm qua. Chúng tôi cũng đã mời Insomniacs chia sẻ một số kỷ niệm của họ!

Này, Fuzzball….

Sau ba cuộc phiêu lưu đầy rồng huyền bí, đã đến lúc dấn thân sâu vào vũ trụ và khám phá một thiên hà hoàn toàn mới đầy cơ hội. Tiền đề rất đơn giản: một người ngoài hành tinh tai mờ và một robot nhỏ đi bộ từ hành tinh này sang hành tinh khác, thu thập vũ khí và tiện ích, đồng thời cứu các thế giới trong quá trình này. Cue Ratchet và Clank. Một, một Lombax có thiên hướng về cơ khí và mong muốn khám phá bên ngoài hành tinh sa mạc Veldin của mình. Và một người khác, một người máy, một sinh vật thông minh và logic với trái tim tha thiết và mong muốn làm điều tốt. Những kẻ yếu thế này sẽ thiết lập một dấu chân bên ngoài hành tinh của chúng và trong trái tim của chúng ta.


Khi chúng tôi bắt đầu sản xuất phần đầu tiên của Ratchet & Clank vào năm 2001, chúng tôi đã cố gắng tìm ra giai điệu phù hợp cho câu chuyện. Brian Hastings đã đưa ra khái niệm cốt lõi cho trò chơi và chúng tôi đã nhanh chóng chuyển sang chế tạo nguyên mẫu. Phần khó khăn là tìm ra hương vị hài hước phù hợp cho các cảnh của chúng tôi.

Là một người không có khả năng viết hài hước, tôi hồi hộp chờ xem liệu Brian, John Lally và Oliver Wade, những người đã từng cộng tác viết kịch bản có thể xâu kim và tìm ra thứ gì đó hài hước vui nhộn mà không hề lố bịch hay không.

Tôi nhớ một đám đông chúng tôi vây quanh chiếc TV CRT cũ kỹ để xem bộ phim thử nghiệm đầu tiên của chúng tôi. Đó là quảng cáo cho Al’s Roboshack, nơi thuyền trưởng Qwark (lồng tiếng bởi Jim Ward vĩ đại) nói với giọng điệu cáu kỉnh thường thấy của mình “Không có gì tệ hơn là nhìn chằm chằm xuống Blargian Snagglebest … từ bên trong”. Mặc dù tôi đã biết thuộc lòng kịch bản, nhưng sau khi xem cảnh đó, tôi đã bật cười thành tiếng. Lời thoại, phân phối, hoạt ảnh, bình luận xã hội tinh tế – mọi thứ đều phù hợp. Đối với tôi, đó cuối cùng đã trở thành cảnh tạo nên giai điệu hài hước cho toàn bộ loạt phim. ”

Ted Price, Chủ tịch của Insomniac Games


Đương nhiên, hơn 16 trò chơi, chúng tôi đã vượt qua con đường với một danh sách nhân vật đáng kinh ngạc: Đội trưởng Qwark đáng yêu và mạnh mẽ, Tiến sĩ ác độc Nefarious, Thợ sửa ống nước triết học, Talwyn can đảm và ngoan cường, và tất nhiên là Rivet, một Lombax nổi loạn và ngôi sao đột phá của chúng ta trong Ratchet & Clank: Rift Apart.

Vũ khí và Tiện ích…

Ngoài các nhân vật của nó, Ratchet & Clank được biết đến với kho vũ khí hoang dã. Ý tôi là, ai có thể quên những quảng cáo hành động trực tiếp đó trong thời kỳ PS2? Từ Shock Blaster của Up Your Arsenal đến Groovitron của Tools of Destruction, tung ra một cuộc tấn công trực diện vào kẻ thù của bạn là chìa khóa cho trải nghiệm chơi Ratchet & Clank. Đừng quên các tiện ích cũng hỗ trợ bạn trong các cuộc phiêu lưu: Swingshot! Máy bay trực thăng! Hooverboots! Hologuise! Hydrodisplacer! Magneboots!

20 năm là rất nhiều thời gian để thiết kế vũ khí, nâng cấp chúng và thử nghiệm những vũ khí mới. Blaster, canons, vũ khí cận chiến, vật triển khai, lưỡi kiếm, Morph-o-Rays, bệ phóng tên lửa, cờ lê, búa,…. Có một vũ khí cho tất cả mọi người và chúng tôi luôn háo hức xem các mục yêu thích của cộng đồng xếp chồng lên nhau ở đâu! (ahem: bình luận bên dưới!)


Tôi nhớ lần đầu tiên tôi thực hiện cú nhảy nửa ống bằng ván di chuột trên một thế giới hình cầu và nhìn thấy hành tinh nhỏ bé đang lùi dần về phía xa bên dưới tôi. Đó là giữa quá trình phát triển của trò chơi Ratchet đầu tiên, và đó là một trong nhiều khoảnh khắc khiến tôi nghĩ rằng “wow, chúng tôi có một cái gì đó thực sự đặc biệt ở đây.” Điều buồn cười là, cũng tuyệt vời như thế giới hình cầu, cuối cùng chúng tôi quyết định để dành chúng cho phần tiếp theo.

Hai khoảnh khắc yêu thích khác đã làm nên sự cắt giảm: hút toàn bộ đống cát cát bằng Suck Cannon và cho chúng bắn ngược lại nhau, và màn tiết lộ đầu tiên của Metropolis trên Kerwan khi bạn đi bộ qua đường hầm và nhìn thấy thành phố rực rỡ và sông của những chiếc xe hơi trước mặt bạn. Nhưng có ít nhất một trăm khoảnh khắc khó quên khác từ việc tạo ra trò chơi đầu tiên mà tôi có thể chọn. Năm đầu tiên đó là một khoảng thời gian kỳ diệu, nơi mà mỗi ngày ai đó đều thêm một cái gì đó mới và lạ thường vào hỗn hợp.

Brian Hastings, Trưởng phòng Chiến lược Sáng tạo tại Insomniac Games


… Không phù hợp với thế giới này!

Các hành tinh mang tính biểu tượng tạo tiền đề cho những cuộc phiêu lưu vĩ đại. Từ đường chân trời rộng lớn của Metropolis đến vịnh biển âm u của đảo Hoolefar trong Quest for Booty, mỗi địa phương đều có đầy những bu lông để thu thập, tiện ích để mở khóa, vũ khí để mua và những bí mật khao khát được khám phá. Về mặt thẩm mỹ, các thế giới trải dài từ Battleplexes của DreadZone hùng vĩ, các khu công nghiệp của các cơ sở Megacorp trong Going Commando và các khu nghỉ dưỡng nhiệt đới tươi tốt trên Pokitaru – đảm bảo mọi thế giới đều khác biệt và hấp dẫn khi bạn tiến về phía trước trong chuyến du hành thiên hà của mình!


Tôi bắt đầu ở Insomniac khi chúng tôi làm ‘Ratchet and Clank: Going Commando’ cho PS2. Chúng tôi đã từng đặt tên cho tất cả các nội dung theo số, vì vậy không có chữ cái nào trong bất kỳ tên nội dung nào. Các nghệ sĩ sẽ viết một danh sách dài các con số kèm theo mô tả nội dung đó là gì để họ tự tham khảo.

Khi muốn chia sẻ nội dung, bạn sẽ yêu cầu nghệ sĩ cung cấp số hoặc sử dụng máy photocopy để tạo bản sao danh sách nội dung của họ cho riêng bạn. Các nhà thiết kế cũng tạo bản đồ cấp độ trong Illustrator mà các nghệ sĩ sẽ in ra trên các cuộn giấy lớn để sử dụng làm hướng dẫn cho việc xây dựng các cấp độ. Ý tưởng nghệ thuật đã được thực hiện trên giấy và được giao cho các nghệ sĩ. Không cần phải nói, bàn làm việc của các nghệ sĩ được bao phủ bởi hàng đống và hàng đống giấy mặc dù chúng tôi đang làm mô hình 3D.

Jacinda Chew, Sr. Art Director tại Insomniac Games


Trong Ratchet & Clank: Into the Nexus, nhóm của chúng tôi thậm chí còn khám phá những môi trường ma quái hơn, từ những trại trẻ mồ côi đầy ám ảnh đến những trạm vũ trụ bị phá hủy, điều này đã tạo cho trò chơi một bản sắc riêng. Về mặt hình ảnh, Nexus là một sản phẩm yêu thích của cá nhân tôi vì nó nghiêng nhiều về tính thẩm mỹ và giai điệu này!

“Bạn đã nhìn thấy bất kỳ phim holofilm hay nào chưa?”

PlayStation 2 đã mở ra những khả năng mới ngoài PlayStation gốc, trong số đó có khả năng tạo ra những đoạn cắt cảnh hoàn chỉnh đủ sức cạnh tranh với những bộ phim kinh phí cao của thời đại. Nhóm hoạt hình của chúng tôi đã nâng cao thành tích trong những năm sau đó, thực sự kết nối thiết kế trò chơi và kể chuyện bằng hình ảnh thành một.

Hoạt ảnh là cốt lõi trong cách kể chuyện và lối chơi của chúng tôi. Những khoảnh khắc cuối cùng của Ratchet & Clank Future: A Crack in Time là minh chứng cho công việc của nhóm chúng tôi: một chuyến đi tàu lượn siêu tốc kể chuyện hoạt hình, hoàn chỉnh với tác động cảm xúc và sự lành mạnh khiến chúng ta rơi nước mắt!


Kỷ niệm 20 năm Ratchet & Clank

Nhìn gần đây hơn một chút, việc tái tạo lại năm 2016 của trò chơi đầu tiên cung cấp cho chúng ta một cái nhìn trực tiếp trước và sau giữa Ratchet & Clank hiện đại và hình ảnh của bản gốc. Khi nói đến hoạt hình, đó là một bước nhảy vọt đáng kể và thể hiện nhiều năm kinh nghiệm của nhóm chúng tôi trong việc đưa Ratchet & Clank vào cuộc sống.


“Gọi nó là“ ảnh chụp màn hình được nghe thấy trên khắp thế giới… ”

Đó là tháng 12 năm 2014, chỉ vài ngày trước khi văn phòng hàng năm của chúng tôi đóng cửa vào mùa đông, khi tôi nhận được email từ một trong những nhà sản xuất châu Âu của chúng tôi tại SIE. Chủ đề đọc “Cập nhật quan trọng” và phần nội dung, một dấu hỏi duy nhất.

Đối với những gì nó đáng giá, đây chính xác là điều bạn mong đợi được nghe từ một nhà sản xuất ngay trước một cột mốc quan trọng. Đặc biệt một điều quan trọng không kém gì chúng tôi đang hướng tới: lần chơi thử đầu tiên của chúng tôi cho Ratchet & Clank trên PS4.

Việc xây dựng bao gồm một vài cấp độ đầu tiên nhưng quan trọng hơn, nó bao gồm các đoạn cắt từ phim truyện Ratchet & Clank kết hợp với các đoạn phim đang làm mới của chúng tôi. Lần đầu tiên, chúng tôi sẽ tìm hiểu xem liệu cách tiếp cận của chúng tôi với câu chuyện nguồn gốc R&C được mô phỏng lại có thu hút được người chơi hay không.

Khi chúng tôi đang tiến gần đến mốc giao hàng, tôi đã có hàng triệu thứ đang diễn ra và trả lời nhà sản xuất một cách táo bạo bằng một ảnh chụp màn hình mà một người nào đó trong nhóm đã lưu hành gần đây:

Ban đầu, anh ấy nghĩ rằng tôi gửi cho anh ấy một cảnh quay trong phim truyện như một trò đùa. Sau đó, anh ấy nghĩ rằng tôi đã gửi cho anh ấy một cảnh quay từ một trong những đoạn phim được dựng sẵn của chúng tôi. Tuy nhiên, cuối cùng thì anh ấy cũng hiểu được: đó là một khung hình trong trò chơi được chụp trên bảng điều khiển PlayStation 4.

Nhà sản xuất đã vô cùng ngạc nhiên trước những gì anh ấy nhìn thấy và anh ấy đã chuyển tiếp ảnh chụp màn hình tới những người trong SIE Europe, những người này lần lượt chuyển tiếp nó cho những người khác. Khá nhanh chóng, thông tin lan truyền rằng Ratchet & Clank (2016) không phải là một bản làm lại mà thay vào đó, một cái gì đó hoàn toàn mới.

RCPS4 sẽ tiếp tục trở thành tựa game thành công nhất của chúng tôi trong nhiều năm và làm hồi sinh thương hiệu Ratchet & Clank trong cộng đồng PlayStation!

Shaun McCabe, Trưởng bộ phận Công nghệ tại Insomniac Games


Tua nhanh đến tháng 6 năm 2021, mục mới nhất của chúng tôi, Ratchet & Clank: Rift Apart, thiết lập một tiêu chuẩn mới cho nhượng quyền thương mại: những chiếc kính khổng lồ, những khoảnh khắc chân thành và hình ảnh động chiến đấu đưa bạn đến gần hơn với hành động và kết hợp kỹ xảo của chúng tôi với sức mạnh của Bảng điều khiển PlayStation 5. Đây là phích cắm vô liêm sỉ của tôi: bạn có thể đọc blog của chúng tôi giải mã hoạt ảnh hoàn hảo của Ratchet & Clank: Rift Apart để tìm hiểu thêm!

Và điều đó kết thúc cuộc hồi tưởng ngắn ngủi của chúng tôi. Chúng tôi hy vọng bạn cũng hào hứng như chúng tôi ở tuổi 20thứ tự Bộ giáp kỷ niệm sắp ra mắt với Ratchet & Clank: Rift Apart ngay hôm nay và trở lại với những tác phẩm kinh điển được yêu thích trên PlayStation Plus Premium. Thay mặt cho Insomniac Games, cảm ơn bạn đã tham gia cùng Ratchet và Clank trong cuộc phiêu lưu của họ trong 20 năm qua. Như mọi khi, chúng tôi rất muốn nghe về những kỷ niệm yêu thích của bạn về Ratchet & Clank, vì vậy hãy gắn thẻ chúng tôi trên phương tiện truyền thông xã hội (@insomniacgames) và sử dụng hashtag # Ratchet20 để kỷ niệm 20 năm nhượng quyền thương mạithứ tự dịp kỉ niệm!

Chơi tựa game mới nhất trong loạt phim Ratchet & Clank, Ratchet & Clank: Rift Apart, hiện có trên PS5… Bây giờ với 20 miễn phíthứ tự Bộ giáp kỷ niệm với năm bộ giáp mới lấy cảm hứng từ các trò chơi trước đây trong sê-ri!

* Bản cập nhật trò chơi v.1.004 yêu cầu kết nối internet.
** Tính khả dụng của các trò chơi khác nhau tùy theo quốc gia / khu vực. PlayStation Plus lặp lại cho đến khi bị hủy. Giới hạn độ tuổi được áp dụng. Điều khoản đầy đủ: play.st/PSPlusTerms.

news7g

News7g: Update the world's latest breaking news online of the day, breaking news, politics, society today, international mainstream news .Updated news 24/7: Entertainment, Sports...at the World everyday world. Hot news, images, video clips that are updated quickly and reliably

Related Articles

Back to top button