Game

Persona 6 sẽ có nhiều thành viên người lớn hơn trong nhóm


Với Katsura Hashino sự khởi hành từ P-Studio và Kazuhisa Wada trở thành người đứng đầu mới của bộ phận, chúng ta sắp bước vào một kỷ nguyên mới cho nhân cách loạt sau nhân vật 3, 45 đã cách mạng hóa nó. Một trong những thay đổi mà tôi hy vọng P-Studio mang lại Nhân vật 6 (bất cứ khi nào nó xuất hiện) là một dàn nhân vật người lớn có thể chơi được, chứ không phải là một câu chuyện khác về những thanh thiếu niên ở trường trung học đang trải qua những rắc rối ở trường trung học. Vâng, hôm nay chúng ta sẽ ôn lại bài diễn văn cũ đó.

nhân vật 2
Hình ảnh qua Atlus

Trong khi bạn có thể chơi nhân cách trò chơi dưới dạng tựa game độc ​​lập, một số chủ đề và mô-típ chung (chưa kể đến các yếu tố trong trò chơi) gắn kết các bộ truyện lại với nhau và mang lại cho chúng cảm giác gắn kết. Chủ đề về tình bạn, sự khám phá bản thân và sự phát triển luôn hiện diện ở trung tâm của hầu hết các cuốn sách. nhân cách Trò chơi. Về cơ bản, đó là những yếu tố tạo nên thành công của một manga Shonen. Vì vậy, lý do là dàn diễn viên có xu hướng thiên về giới trẻ. Nhưng sau ba tựa phim chính liên tiếp tập trung vào trải nghiệm của thanh thiếu niên, người lớn sẽ có cơ hội tiếp cận sự thật về con người thực sự của họ dưới tác phẩm này. nhân cách mặt nạ.

Người lớn? trong một nhân cách trò chơi? Phi lý! Các nhân cách trò chơi là một trải nghiệm thanh thiếu niên rất độc đáo! Đó là kiểu phản ứng mà một số người đã đưa ra cho ý tưởng về một nhân cách trò chơi về người lớn. Nhưng nó có thực sự kỳ lạ đến thế không? Trước khi tiếp tục, tôi muốn lưu ý rằng “ai đó từ 19 tuổi trở lên” là người lớn trong bối cảnh của toàn bộ bài viết này. Trong khi nhân cách loạt phim luôn có lượng người hâm mộ cuồng nhiệt, nó không bùng nổ và trở thành siêu phẩm toàn cầu như ngày nay cho đến khi thành công của nhân vật 3. Các trò chơi trước đó trong series, chẳng hạn như nhân vật 2, chưa bao giờ né tránh các nhân vật người lớn có thể chơi được. Vấn đề là hai trò chơi đầu tiên (của Team Maniax) về cơ bản khác nhau về cách các nhân vật có được Persona của mình. Vì lý do đó, thật khó để thực hiện một so sánh một đối một.

kayo bóng ma x
Giống như, điều này thật tuyệt vời. Hình ảnh qua Sega, Thế giới hoàn hảo.

May mắn thay, các mục mới hơn dường như đang thử nghiệm các nhân vật cũ hơn có thể chơi được. TRONG Tiền đạo Persona 5, Zenkichi Hasegawa tham gia nhóm với tư cách là Sói. Anh ta là một thanh tra cảnh sát, có lẽ khoảng bốn mươi tuổi. Đây thậm chí còn giống một spin-off hơn tiền đạo đã từng, nhưng trong Bóng ma X, có Kayo Tomiyama, người đóng vai Okyann trong Metaverse. Khi cô ấy không đóng vai trò là Hoa tiêu của người chơi trong trận chiến, cô ấy là một bà nội trợ ở độ tuổi ngoài bốn mươi. Công bằng mà nói, cô ấy trông trẻ hơn nhiều so với tuổi thật khi ở Metaverse.

Từ những gì tôi có thể thấy trên mạng, có hai phe chính trong cuộc thảo luận này: những người tin rằng nhân cách trò chơi không thể dành cho những người lớn hơn thanh thiếu niên và những người muốn chơi như người lớn trong mục tiếp theo. Luôn luôn có cơ hội đó Nhân vật 6 sẽ làm gì nhân vật 3 đã làm và thay đổi các quy tắc chung về cách ai đó có thể thức tỉnh thành Persona. Đó sẽ là một điều thú vị để xem. Nhưng ngay cả nếu không thì cũng chẳng có gì về nhân cách vốn đã kể một câu chuyện tuổi teen. Chỉ có thiết bị đóng khung của “học sinh chuyển trường” mới khiến nó có cảm giác như vậy.

Khi nghĩ đến những câu chuyện chỉ có thể thành công khi các nhân vật ở một độ tuổi nhất định, câu chuyện đầu tiên tôi nghĩ đến là Puella Magi Madoka Magica. Rất nhiều tình tiết trong câu chuyện có cảm giác như sẽ khó tin nếu các nhân vật lớn hơn. Sayaka là người phạm tội nặng nhất trong việc này. Ngoài thế giới quan đen trắng và nỗi ám ảnh về công lý (rất nhân vật 5 của cô ấy), sự ngây thơ nói chung của cô ấy về tình yêu đã dẫn đến việc cô ấy đưa ra một quyết định ngu ngốc với những hậu quả nặng nề. Ngoài Sayaka, Madoka trong dòng thời gian ban đầu của Homura quyết định trở thành một cô gái phép thuật để cứu một con mèo. Đây là những lựa chọn chỉ đáng tin cậy khi các nhân vật ở độ tuổi 12. Câu chuyện tập trung vào con gái kinh nghiệm.

madoka magica sayaka
Vâng, đây vẫn là về Persona. Hình ảnh qua SHAFT

Bây giờ chúng ta hãy quay trở lại nhân cách. Không có nhịp câu chuyện chính nào thực sự tập trung vào điều gì đó dành riêng cho thanh thiếu niên. Có một số xung đột giữa các cá nhân nảy sinh từ sự non nớt nói chung – hãy nghĩ đến sự ghen tị của Junpei ngay từ đầu. nhân vật 3Yosuke mang vũ khí đến khu ẩm thực ở nhân vật 4và cuộc tranh luận của Ryuji và Morgana trong nhân vật 5. Nhưng ngoài ra, các câu chuyện không tập trung vào trải nghiệm của thanh thiếu niên như Ma thuật Madoka dành cho con gái.

Hãy nói rằng Nhân vật 6 không thay đổi bất cứ điều gì về cách các nhân vật có thể thức tỉnh Persona của họ. Phương pháp mới để đánh thức Persona của bạn trong 45 Nói một cách đơn giản, là tự mình làm rõ cảm xúc thực sự của mình. Thật là ngây thơ khi nghĩ rằng người lớn có thể tự mình khám phá ra chính mình một cách kỳ diệu ngay khi họ bước sang tuổi 19. Trong trường hợp của Futaba, cô phải vượt qua chấn thương trong quá khứ trước khi đánh thức Persona của mình. Một lần nữa, điều này không chỉ xảy ra với thanh thiếu niên. TRONG nhân vật 2, Chấn thương và cảm giác tội lỗi trong quá khứ của Baofu là những phần chính trong cốt truyện và cách mô tả tính cách của anh ấy. Zenkichi và Kayo chứng minh rằng các phiên bản mới hơn của Persona cũng có thể biểu hiện ở người lớn. Vì vậy, làm ơn, Atlus, hãy cho chúng tôi nhiều hơn nữa!

Không hy sinh chủ nghĩa hiện thực, chỉ có rất nhiều câu chuyện và chủ đề để khám phá với một thiếu niên. Nhưng người lớn có thể có vô số trải nghiệm, cả tiêu cực lẫn tích cực, cũng như sự phức tạp chỉ nhờ sống thêm vài năm nữa và trải qua nhiều thứ hơn. Zenkichi là một ông bố góa vợ đơn thân đang mất liên lạc với cô con gái yêu quý của mình do khuynh hướng tham công tiếc việc. Điều đó thật thú vị đúng bởi vì nó nằm ngoài mức mong đợi từ nhân cách.

tranh giành tiền đạo sói
Hình ảnh qua Atlus

Một điều tôi đã không cân nhắc cho đến khi thảo luận vấn đề này với một người bạn là làm thế nào nhân cách nhà văn có thể giải quyết được rất nhiều điều khi các nhân vật ở độ tuổi thanh thiếu niên chứ không phải người lớn. Khá dễ dàng để chấp nhận một thiếu niên đang mâu thuẫn với chính mình. Có bao nhiêu thanh thiếu niên trên Twitter yêu thích Hắc quản gia nhưng lại xúc phạm đến những con tàu “chênh lệch tuổi tác”? Giống như, bạn của tôi, bạn đang đọc các truyện tranh chênh lệch tuổi tác. Điều này là rõ ràng nhất trong nhân vật 5, có một trong những câu chuyện lộn xộn nhất mà tôi từng thấy trong trò chơi Atlus. Bất chấp câu chuyện kể về họ như những anh hùng vĩ đại này, Phantom Thieves có ý thức công lý rất trẻ con và phản động. Trò chơi dường như không bao giờ thừa nhận điều này.

Ngoại trừ Madarame, tất cả mục tiêu của họ đều là những người được người khác chọn cho họ hoặc những người mà họ chọn. nhu cầu để nhắm mục tiêu vì nếu không họ sẽ gặp nguy hiểm. Kamoshida là một ngoại lệ khác mà tôi sẵn sàng bỏ qua vì anh ta là người đầu tiên và là kẻ kích động. Việc tiếp thị trò chơi đã bán cho Phantom Thieves như thể họ đang kiểm soát vận mệnh của chính mình. Tuy nhiên, chưa bao giờ họ có cảm giác như họ có bất kỳ quyền quyết định thực sự nào đối với các quyết định của mình.

Persona 6 người lớn Đoạn cắt cảnh sa mạc Persona 5
Hình ảnh qua Atlus

Một nhân vật đưa ra những lựa chọn ngu ngốc không tạo nên một bài viết tồi. Đúng hơn là sự thiếu nhất quán trong chủ đề và giọng điệu. Ryuji liên tục thổi bay vỏ bọc của Phantom Thieves trước công chúng bằng giọng nói ồn ào và tính cách bốc đồng không có nghĩa là người viết truyện kém cỏi. Đó là một lỗ hổng về tính cách. Cái gì đã từng là tệ nhất là khi Phantom Thieves cho rằng Ryuji đã chết sau Cung điện của Shido. Sau khi anh ta bộc lộ mình vẫn còn sống hoàn toàn mặc dù bị chấn động, Phantom Thieves đã đánh anh ta như một khoảnh khắc “buồn cười”. Tốt nhất là nó cảm thấy không có tính cách. Tệ nhất là, điều đó thật thiếu tế nhị khi xem xét lịch sử lạm dụng thể chất của Ryuji từ cha anh ấy và Kamoshida, trên hết là sự thật là ai đó đã làm thực sự chết trong Cung điện đó. Mặc dù bạn có thể lập luận rằng chỉ có Joker mới biết về quá khứ của Ryuji, nhưng biên kịch có thể đơn giản chọn cách không thay vào đó hãy thêm điều này vào hoặc biến nó thành một cuộc hội ngộ đầy cảm xúc hơn.

Trò chơi rõ ràng muốn chúng ta xem xét vấn đề lạm dụng tình dục và ấu dâm của Kamoshida một cách nghiêm túc. Rốt cuộc, nó mở đầu bằng một nỗ lực tự sát. Nhưng sau đó, sau phần của mình, Atlus bắt đầu sử dụng các cô gái để phục vụ người hâm mộ. Ngay cả trong lúc đó, Ann cũng bày tỏ sự khó chịu về bộ đồ mèo Panther của mình. Kiểu “Eek, tôi mặc trang phục hở hang nhưng tôi không thích nó!” bịt miệng hầu như luôn luôn để kích thích. Sau Kamoshida, chúng ta có: Ryuji nhìn váy của Ann khi cô ấy đang ngủ, đồ lót của các cô gái lộ ra do mồ hôi, cận cảnh cổ và chân của các cô gái trong lễ hội mùa hè, v.v. Tôi không tranh cãi vì nhân vật 5 vẫn giữ nguyên vẻ u ám như lúc ban đầu. Tôi đang nói rằng có nhiều cách để gây cười mà không chỉ trích các cô gái, Hashino ạ, đặc biệt là khi màn mở đầu của trò chơi nói về việc khiêu dâm trẻ vị thành niên tệ đến mức nào.

kamoshida
Kamoshida được dùng làm nhân vật đùa trong Q cũng có phần hoang đường. Hình ảnh qua Atlus.

Từ chối trách nhiệm, tôi không quan tâm đến độ tuổi của các nhân vật hư cấu. Nhưng thật khó để không rời mắt nhân vật 5 khi trò chơi mở đầu với cảnh Kamoshida là một kẻ ấu dâm không ăn năn và kinh tởm, chỉ trong phần còn lại của trò chơi chỉ sử dụng các cô gái tuổi teen làm kẹo mắt. Đây thậm chí không phải là một điểm bình đẳng khi tôi đang cố gắng yêu cầu các chàng trai cũng phải đổ mồ hôi hoặc khỏa thân. Sự bất hòa giữa các chủ đề và khung câu chuyện thật nực cười và là một mô hình thu nhỏ của rất nhiều điều. nhân vật 5các vấn đề của nó như một câu chuyện.

Một lần nữa, trong khi người lớn hoàn toàn có khả năng trở thành những kẻ đạo đức giả, thì việc thanh thiếu niên nói điều gì đó và sau đó làm điều gì đó hoàn toàn khác lại phổ biến hơn nhiều. Ryuji gọi Kamoshida là thô thiển chỉ để quay lại và trở nên thô thiển là một phản ứng khá thực tế… đối với một thiếu niên “ngu ngốc”. Thật dễ dàng để tha thứ cho anh ấy vì điều này do tuổi tác của anh ấy, trong khi nếu Ryuji lớn hơn, mọi người có thể sẽ không để anh ấy thoát khỏi tâm lý “con trai sẽ là con trai”.

Tôi đã thấy mọi người bảo vệ một số khía cạnh của nhân vật 45của văn bản là sự khác biệt văn hóa giữa phương Tây và Nhật Bản. Ví dụ, nếu bạn xem xét Hệ thống đăng ký gia đình của Nhật Bản, rất dễ hiểu tại sao việc Akechi tiết lộ thân phận mồ côi của mình lại bị coi là một vấn đề lớn. Nhưng những mâu thuẫn về giọng điệu, giá trị và chủ đề này không phải là sự khác biệt về văn hóa. Đó chỉ là cách viết tồi. nhân vật 4 phải chịu đựng điều gì đó tương tự, mặc dù không đến mức 5. Liệu dàn nhân vật lớn tuổi hơn có đảm bảo khả năng viết tốt hơn không? Ồ không. Nhưng nó chắc chắn có thể gây áp lực và kỳ vọng nhiều hơn cho người viết khi nói đến nhịp điệu tường thuật và mô tả nhân vật.

tải lại Persona 3
Hình ảnh qua Atlus

Một thực tế đáng tiếc là trò chơi không chỉ phụ thuộc vào các nhà phát triển và lập trình viên. Các nhà đầu tư cũng là một phần quan trọng của quá trình này. Dù muốn hay không thì nhân cách thương hiệu đã trở nên gắn liền với một câu chuyện nhất định và mọi người có những kỳ vọng nhất định. Giống như cách bạn luôn có thể mong đợi một dòng chính Pokemon trò chơi theo chân một đứa trẻ tham gia chuyến phiêu lưu đầu tiên để thu thập huy hiệu phòng tập thể dục, nhân cách trò chơi đã trở thành những câu chuyện về một học sinh chuyển trường chuyển đến một nơi mới, gặp gỡ những người bạn mới và thấy mình bị cuốn vào một âm mưu giết người nào đó. Như tôi đã đề cập trước đó, một số người có niềm tin vững chắc rằng nhân cách là một loạt phim về thanh thiếu niên. Có lẽ những người đó thậm chí sẽ không buồn mua một nhân cách trò chơi nếu nó khác quá nhiều so với tiền đề đó và “điều gì sẽ xảy ra nếu” có thể đủ để các nhà đầu tư loại bỏ một câu chuyện tiềm năng hướng đến người lớn.

Atlus chưa cung cấp cho chúng tôi bất kỳ thông tin thực tế nào về Nhân vật 6 chưa. Đối với tất cả những gì chúng ta biết, trò chơi tiếp theo có thể thực sự có dàn diễn viên ở độ tuổi hai mươi, trưởng thành, sẵn sàng chấp nhận những bất công xã hội trong khi cân bằng giữa sự nghiệp và/hoặc trường đại học của họ. Tôi chân thành hy vọng cuối cùng chúng ta cũng có thể tốt nghiệp trung học và khám phá lại một số câu chuyện đa dạng hoặc nhiều sắc thái hơn.


Siliconera được khán giả của chúng tôi ủng hộ. Khi bạn mua hàng thông qua các liên kết trên trang web của chúng tôi, chúng tôi có thể kiếm được một khoản hoa hồng liên kết nhỏ. Tìm hiểu thêm về Chính sách liên kết của chúng tôi

news7g

News7g: Update the world's latest breaking news online of the day, breaking news, politics, society today, international mainstream news .Updated news 24/7: Entertainment, Sports...at the World everyday world. Hot news, images, video clips that are updated quickly and reliably

Related Articles

Back to top button