Game

Nhà phát triển người Ukraina Frogwares nói chuyện với Sherlock khi chuyển đổi và đoàn kết cộng đồng

Con gái của Quỷ Sherlock
Hình ảnh: Frogwares

Thư viện Switch có hầu hết các thể loại và loại trò chơi, bao gồm các tựa game khuyến khích chúng ta đi chậm lại, đánh giá manh mối và giải quyết những bí ẩn. Frogwares là một nhà phát triển nổi tiếng trong lĩnh vực này với các trò chơi Sherlock, mặc dù nó đã ra mắt Switch với cổng IP gốc rất vững chắc Thành phố chìm vào năm 2019. Trong những tháng gần đây, công ty đã bận rộn đưa hai tựa phim Sherlock Holmes lên hệ thống, một loạt phim đã có công rất lớn trong việc thành lập hãng phim trong hơn một thập kỷ.

Chỉ trong tháng Hai, chúng tôi đã Sherlock Holmes: Tội ác và trừng phạtvà bây giờ sự xuất hiện mới nhất là người kế nhiệm của nó Sherlock Holmes: Con gái của quỷ; Xét về các mục nhập trò chơi trong vài năm qua, Switch hiện chỉ thiếu tác phẩm mới nhất của studio – Sherlock Holmes Chương Một. Ở đây và bây giờ có rất nhiều tội ác cần giải quyết đối với những người hâm mộ Holmes trên Switch.

Frogwares là một công ty có một phần lớn đội ngũ của họ cũng có trụ sở tại Ukraine, mặc dù nó vẫn bận rộn bất chấp cuộc xung đột hiện tại ở quốc gia này. Với một số đội của nó nằm ở những nơi khác ở Châu Âu và với sự hỗ trợ từ các đối tác, The Devil’s Daughter đã đến với bối cảnh rắc rối đó.

Chúng tôi đã đặt một số câu hỏi cho Sergey Oganesyan, Giám đốc cộng đồng của studio, để tìm hiểu thêm về The Devil’s Daughter, làm việc trên Switch và những thách thức mà nhóm hiện đang phải đối mặt.

Công tắc SHerlock
Hình ảnh: Frogwares

Trước hết, bạn có thể nói một chút về lịch sử lâu đời của trò chơi Sherlock Holmes của hãng; Điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn, trong những ngày đầu tiên, làm việc với nhân vật này?

Chà, có một vài lý do cho nó. Điều đầu tiên là chúng tôi luôn hâm mộ các trò chơi phiêu lưu, bí ẩn và điều tra. Đó là một sự kết hợp thể loại mà chúng tôi yêu thích. Không có gì tốt hơn là ghép các mảnh của bí ẩn lại với nhau và đưa ra lời buộc tội và suy luận của bạn vào kẻ tình nghi. Bạn có bỏ lỡ bất kỳ manh mối quan trọng nào không? Bất cứ điều gì bạn đã bỏ lỡ trong các cuộc trò chuyện hoặc không nhận được? Trong một khoảnh khắc duy nhất, bạn đã đặt danh tiếng của mình lên hàng đầu và bạn sẽ sớm biết mình có đúng hay không. Và nếu bạn thêm một mảng đạo đức xám xịt, bạn sẽ bắt đầu gặp một chút câu hỏi hóc búa nội bộ. Luật không phải lúc nào cũng công bằng. Vậy bạn sẽ làm gì khi luật pháp và đạo đức xung đột? Vâng, đó là một chủ đề mà chúng tôi thích khám phá. Đừng bắt chúng tôi bắt đầu với nó!

Và nếu bạn là người yêu thích sự bí ẩn, điều tra và trinh thám ly kỳ, thì điều đó không thể sánh được với Sherlock Holmes, thám tử lừng danh nhất thế giới. Làm việc với nhân vật đó là một giấc mơ, và cũng là một thử thách. Sau tất cả, với một fandom khổng lồ như vậy, bạn muốn chắc chắn rằng bạn sẽ làm cho anh ấy “đúng”. Và đôi khi quyền đó có thể có nhiều ý nghĩa khác nhau đối với những người khác nhau. Nói tất cả những điều đó, có một cái tên dễ nhận biết cũng giúp ích từ quan điểm kinh doanh. Nó giúp bạn được chú ý. Tuy nhiên, bạn vẫn phải tạo ra một trò chơi hay, một cuộc phiêu lưu hay và một bí ẩn hay. Cái tên sẽ chỉ đưa bạn đi xa.

Làm việc với Sherlock là một giấc mơ, và cũng là một thử thách. Sau tất cả, với một fandom khổng lồ như vậy, bạn muốn chắc chắn rằng bạn sẽ làm cho anh ấy “đúng”.

Về mặt sáng tạo, theo quan điểm của bạn, đâu là những thay đổi và điều chỉnh quan trọng nhất khi bạn tiếp tục làm việc với IP trong những năm gần đây?

Khả năng kỹ thuật chắc chắn là một thay đổi tạo ra tác động lớn. Khi chúng tôi bắt đầu cách đây 20 năm, công nghệ rất hạn chế so với những gì chúng tôi có bây giờ. Chúng tôi đã phải làm việc với vùng đồng bằng 2D, và bạn có thể quên đi những khu vực rộng lớn trải dài. Sau khi các bảng điều khiển trở nên mạnh mẽ hơn, chúng tôi có thể đưa Sherlock vào hình cầu 3D, cho phép chúng tôi đưa vào chế độ góc nhìn thứ nhất thực sự mở ra nhiều lựa chọn thiết kế hơn. Nó giúp mọi người cảm thấy đắm chìm hơn vào câu chuyện mà họ đang chơi. Và tất nhiên, nó cho phép chúng tôi tạo ra nhiều trò chơi đồ họa phong phú hơn, với địa điểm lớn hơn, nhiều nội dung hơn và giá trị sản xuất cao hơn.

Tuy nhiên, nó không chỉ là công nghệ đang thay đổi. Kỳ vọng của mọi người về trò chơi, với tư cách là một phương tiện, cũng đang thay đổi. Chúng tôi với tư cách là nhà phát triển và với tư cách là người chơi, chúng tôi bị ảnh hưởng bởi văn hóa của mình. Bằng cách chơi các trò chơi khác và được mở rộng với các kiểu tư duy khác, chúng tôi có được cảm hứng cho bản thân, từ đó đẩy tiêu chuẩn nội bộ về thế nào là một trò chơi hay và những gì nó nên ngày càng xa hơn theo các hướng khác nhau. Heck, ngay cả chính khán giả cũng đang thay đổi. Những người chơi từ 10, 12 năm trước, thói quen của họ cũng đã thay đổi. Có lẽ họ có thể có ít thời gian để chơi như họ đã làm, vì vậy họ đang tìm kiếm những trải nghiệm khác nhau? Và thật khó để không có những suy nghĩ và trải nghiệm cá nhân của bạn cũng ảnh hưởng đến các trò chơi mà bạn đang làm. Ví dụ, trong Sherlock Holmes The Devil’s Daughter, rất nhiều người trong chúng tôi trong studio đã trở thành cha mẹ, và điều đó cũng được lọc qua chính trò chơi.

Thành phố chìm là một IP Lovecraftian gốc từ Frogwares
Thành phố chìm là một IP Lovecraftian gốc từ Frogwares (Hình ảnh: Frogwares)

Chủ sở hữu Switch cũng sẽ biết đến bạn với The Sinking City, bạn có thể thảo luận về cách các trò chơi Holmes của bạn đã ảnh hưởng đến cách tiếp cận với tiêu đề đó không?

Nếu bạn đã chơi The Sinking City và bắt đầu chơi các trò chơi Sherlock Holmes của chúng tôi, bạn sẽ thấy định nghĩa về trò chơi của riêng chúng tôi đã phát triển như thế nào trong những năm qua. Trong các trò chơi Sherlock Switch của chúng tôi, bạn sẽ thấy các cơ chế quen thuộc như khám phá hiện trường vụ án, ghi chép vào sổ vụ án, phỏng vấn các đối tượng và ghép tất cả các manh mối lại với nhau trong Mind Palace. Nếu bạn thích thú với tư tưởng chơi game trong The Sinking City, bạn cũng sẽ thích các tựa Sherlock của chúng tôi.

Trong những tháng gần đây, bạn đã đưa các trò chơi Holmes tương đối gần đây lên Switch, với Tội ác và Trừng phạt và bây giờ là The Devil’s Daughter. Với Tội phạm và Trừng phạt, bạn có thể nói về trải nghiệm và phản hồi khi chia sẻ điều đó với khán giả mới trên Switch không?

Nó thật tuyệt vời! Phản hồi từ cộng đồng Switch lớn hơn chúng tôi nghĩ … Chúng tôi chắc chắn sẽ giữ bảng điều khiển trong kế hoạch tương lai của mình.

Nó thật tuyệt vời! Phản hồi từ cộng đồng Switch lớn hơn chúng tôi nghĩ. Chúng tôi đã hy vọng rằng Sherlock sẽ tìm thấy khán giả của mình, nhưng chúng tôi chắc chắn không mong đợi một sự đón nhận nồng nhiệt như vậy! Cảm giác thật tuyệt khi thấy tất cả những nhận xét tích cực về trò chơi của chúng tôi đang diễn ra và thấy mọi người thích thú với điều bí ẩn mà chúng tôi tạo ra. Có một tiếng vang khi thấy mọi người thích thú với những gì bạn tạo ra. Đưa Sherlock Holmes Tội ác và Trừng phạt lên Nintendo Switch cũng vượt quá mong đợi của chúng tôi về mặt tài chính. Chúng tôi chắc chắn sẽ giữ bảng điều khiển trong các kế hoạch trong tương lai của mình.

Bạn có thể phác thảo những gì người hâm mộ có thể mong đợi từ The Devil’s Daughter on Switch không? Ban đầu nó tuân theo Tội ác và Trừng phạt, vậy nó có phát triển hoặc nâng cao bất kỳ ý tưởng hoặc lối chơi cụ thể nào không?

Với Con gái của quỷ, chúng tôi đã quyết định mở rộng các cấp độ và hiện trường tội phạm hơn một chút, và lần đầu tiên mang đến cho Sherlock cảm giác thế giới nửa mở. Chúng tôi cũng đã chơi với cơ chế, nhưng vẫn giữ được bản chất của trò chơi Sherlock Holmes. Chúng tôi cũng muốn tìm hiểu sâu hơn về nhân vật Sherlock bằng cách đặt anh ta vào một thời đại và thời gian không quá quen thuộc trong cuộc đời anh ta. Thông thường, các trò chơi Sherlock của chúng tôi có nhân vật yêu thích của chúng tôi khi anh ta lớn hơn, trưởng thành hơn – bạn có thể nói là thành phẩm. Với Con gái của quỷ, chúng tôi đã thử nghiệm ở đây một chút, và quyết định thể hiện một Holmes trẻ hơn. Và bằng cách đặt Katelyn vào cuộc đời của Sherlock, chúng ta có thể nhìn thấy một khía cạnh khác của Holmes, một trong những hình ảnh của một người cha. Chúng tôi yêu thích khía cạnh lạnh lùng, hóm hỉnh và gần như chống đối xã hội của anh ấy. Nhưng mặt nhẹ nhàng hơn của anh ấy thì sao? Mặt yêu thương của anh ấy? Đó là lý do tại sao chúng tôi giới thiệu Kaitlyn, để chúng ta có thể thấy khía cạnh khác biệt của Sherlock có thể là gì.

Một số nhóm có trụ sở tại Ukraine, mặc dù bạn vẫn tiếp tục hoạt động tích cực nhất có thể. Bạn có thể nói về một số thách thức mà nhóm đang phải đối mặt và phác thảo các dự án như The Devil’s Daughter on Switch đã kết hợp với nhau như thế nào không?

Như trong giai đoạn đại dịch COVID-19 hoạt động, nhóm của chúng tôi hiện đã chuyển sang chế độ chỉ điều khiển từ xa do chiến tranh đang diễn ra. Hiện tại, toàn bộ nhóm của chúng tôi đang sống rải rác ở các góc an toàn khác nhau của Ukraine, Châu Âu và toàn cầu, và tiếp tục tích cực làm việc với các dự án. Bây giờ chúng tôi dựa vào nhau hơn bao giờ hết. Có một số thành viên trong đội đã gia nhập lực lượng vũ trang Ukraine, những người khác tham gia hỗ trợ tình nguyện, và những người còn lại trong đội đang che chở cho những người Frogwarians đồng nghiệp của họ đang bảo vệ quê hương của chúng ta. Cách tiếp cận thời chiến như vậy cho phép trường quay hoạt động như trước đây.

The Devil’s Daughter ra đời như một phần mở rộng tự nhiên của chiến lược chuyển trò chơi sang Switch của chúng tôi. Chúng tôi yêu người chơi của mình và đánh giá cao phản hồi của họ, và chúng tôi đã nghe rất nhiều lần rằng “tính di động trong trò chơi” rất được mong đợi trong cộng đồng của chúng tôi khi bạn có thể tiếp tục chơi khi di chuyển. Chúng tôi bắt đầu với The Sinking City, sau đó chúng tôi đã phát hành rất thành công Crimes and Punishments, và giờ chúng tôi hy vọng rằng The Devil’s Daughter cũng sẽ được cộng đồng Switch chấp nhận.

Trong những thời điểm khó khăn này, đội đã tìm được sự ủng hộ và động viên từ người hâm mộ quan trọng như thế nào?

Chúng tôi vô cùng biết ơn người hâm mộ và đánh giá cao sự ủng hộ vô cùng nồng nhiệt từ toàn bộ cộng đồng của chúng tôi. Trong tháng qua, chúng tôi đã nhận được rất nhiều email và nhận xét trên mạng xã hội từ những người chơi của chúng tôi từ khắp nơi trên thế giới. Một số người đã bày tỏ sự ủng hộ và khuyến khích của họ, và một số thậm chí còn gửi cho chúng tôi email đề nghị tổ chức sự kiện cho nhân viên của chúng tôi tại nhà của họ ở Đức, Thụy Điển, các nước EU khác và hơn thế nữa. Chúng tôi vô cùng cảm động trước lòng tốt của họ. Đó là điều mà chúng tôi không ngờ tới. Điều đó thực sự xuyên suốt đến cốt lõi của chúng tôi.

Chúng tôi vô cùng biết ơn người hâm mộ và đánh giá cao sự ủng hộ vô cùng nồng nhiệt từ toàn bộ cộng đồng của chúng tôi.

Bạn có thể thảo luận về trải nghiệm của mình với Switch về cách làm việc với phần cứng và cách tiếp nhận chung của các trò chơi không? Bạn có kế hoạch nào khác để hỗ trợ hệ thống không?

Tất nhiên, khi chúng tôi bắt đầu chuyển trò chơi của mình, chúng tôi phải đối mặt với một số thách thức mà chúng tôi chưa từng gặp phải trước đây. Không khó để đoán, chúng ta đang nói về các chi tiết cụ thể của phần cứng. Một số khó khăn là do nhu cầu tối ưu hóa trò chơi cho các bảng điều khiển thế hệ hiện tại, vì vậy theo một nghĩa nào đó, việc làm việc với phần cứng thế hệ tiếp theo sẽ dễ dàng hơn. Tuy nhiên, chuyển trò chơi sang Nintendo Switch rất thú vị và chúng tôi thích làm việc với nền tảng này. Ngoài ra, chúng tôi có các đối tác giúp chúng tôi chuyển các trò chơi cho Switch với chất lượng cao nhất có thể, trong khi vẫn giữ được tất cả nét quyến rũ ban đầu của các tựa game của chúng tôi. Trên hết, Nintendo luôn cung cấp cho chúng tôi thông tin vững chắc và hỗ trợ tiếp thị, điều này luôn hữu ích.

Đối với các kế hoạch tiếp theo để hỗ trợ hệ thống, tôi có thể nói rằng nhóm của chúng tôi đang tích cực xem xét khả năng này và mong muốn được hợp tác hơn nữa.

Cảm ơn bạn đã dành thời gian, bạn có lời nhắn cuối cùng nào muốn chia sẻ với người hâm mộ không?

Trong những thời điểm khó khăn này, tôi muốn chúc mọi người bình an. Tôi gửi tình yêu đến tất cả những người bảo vệ, đàn ông và phụ nữ, những người đã bảo vệ nhân dân Ukraine một cách quên mình. Tôi cũng chia sẻ tình yêu của tôi với tất cả các cầu thủ của chúng tôi và một lần nữa muốn bày tỏ lòng biết ơn chân thành đối với tất cả sự ủng hộ và cổ vũ của họ. Chúng tôi sẽ tiếp tục tạo ra những trò chơi tuyệt vời, đặt tâm hồn, tình yêu, năng lượng và văn hóa của chúng tôi vào chúng.


Chúng tôi muốn cảm ơn Sergey Oganesyan đã trả lời các câu hỏi của chúng tôi; chúng tôi hy vọng rằng nhóm Frogwares và những người thân yêu của họ có thể vẫn an toàn.

Do tính chất nhạy cảm của câu chuyện đang diễn ra này, chúng tôi đã quyết định khóa các bình luận trên bài đăng này.

Source link

news7g

News7g: Update the world's latest breaking news online of the day, breaking news, politics, society today, international mainstream news .Updated news 24/7: Entertainment, Sports...at the World everyday world. Hot news, images, video clips that are updated quickly and reliably

Related Articles

Back to top button