Business

Hasbro trì hoãn các quy tắc cấp phép Dungeons & Dragons mới


Bộ bút, vở và xúc xắc để chơi trò nhập vai như ngục tối và rồng. Túi màu tím để đựng xúc xắc. ở Barcelona, ​​CT, Tây Ban Nha

Hình ảnh Cavan | cổ phiếu | những hình ảnh đẹp

Người hâm mộ Dungeons & Dragons đã sẵn sàng để chủ động chống lại Hasbro sau khi công ty cố gắng viết lại giấy phép trò chơi mở đã tồn tại hai thập kỷ của mình để tăng doanh thu.

Tuy nhiên, vào thứ Sáu, nhà sản xuất đồ chơi có trụ sở tại Rhode Island đã hoãn cập nhật các điều khoản cấp phép của mình để giải quyết mối lo ngại ngày càng tăng từ cộng đồng D&D, phần lớn coi những thay đổi được đề xuất là quá mức và không công bằng đối với những người tạo nội dung bên thứ ba.

Hasbro vẫn có ý định tạo giấy phép trò chơi mở mới, nhưng họ cho biết sẽ không bao gồm cấu trúc tiền bản quyền hoặc cấp cho mình quyền truy cập vào tài sản trí tuệ do người tạo nội dung bên thứ ba tạo ra.

CNBC đã nhận được các bản sao của thỏa thuận cấp phép cải cách của Hasbro — giấy phép trò chơi mở 1.1 và phần Câu hỏi thường gặp cho OGL 2.0. Theo các tài liệu, Hasbro đã tìm cách yêu cầu các nhà xuất bản độc lập và người tạo nội dung báo cáo dữ liệu tài chính trực tiếp cho bộ phận Wizards of the Coast của công ty, bao gồm cả D&D. Ở một ngưỡng nhất định, thỏa thuận sửa đổi sẽ buộc những người sáng tạo độc lập phải trả những khoản phí đáng kể.

Thỏa thuận đầu tiên, OGL 1.1, có một điều khoản cho phép Wizard truy cập vào nội dung mới và nguyên bản do nhà xuất bản bên thứ ba tạo ra. Tuy nhiên, điều đó đã được rút lại trong OGL 2.0.

Những người hâm mộ D&D đã tập hợp xung quanh một bản kiến ​​nghị có tên #OpenDND, được ký bởi gần 67.000 người và bắt đầu hủy đăng ký của họ đối với bộ công cụ trực tuyến của Wizard, D&DBeyond, để phản đối những thay đổi đối với giấy phép.

Hasbro cho biết hai tài liệu OGL là bản nháp và công ty luôn có kế hoạch thực hiện các thay đổi đối với văn bản. Trong một tuyên bố hôm thứ Sáu, Hasbro cho biết họ vẫn có kế hoạch xem lại OGL, nhưng phiên bản cuối cùng sẽ không chứa cấu trúc tiền bản quyền hoặc điều khoản cấp lại giấy phép.

Các nhà xuất bản bên thứ ba nói với CNBC rằng đại diện của Hasbro đã tiếp cận những người sáng tạo nội dung độc lập nổi tiếng vào cuối năm ngoái để cung cấp cho họ một “thỏa thuận ngọt ngào” nếu họ ký vào trước khi thỏa thuận cấp phép mới được đưa ra công chúng. Một tài liệu được CNBC xem xét cho thấy tỷ lệ tiền bản quyền thấp hơn so với tỷ lệ được đưa vào OGL 1.1 được đề xuất. Đại diện của Hasbro đã không trả lời ngay lập tức yêu cầu bình luận của CNBC về điểm này.

Các nhà lãnh đạo trong cộng đồng Dungeons & Dragons chào đón tin tức về sự chậm trễ với sự lạc quan thận trọng.

Mike Holik, tổng biên tập của Mage Hand Press cho biết: “Thoạt nhìn, có vẻ như chúng tôi đã thắng. “Tuy nhiên, cho đến khi chúng tôi có thể xác nhận các điều khoản của giấy phép, cụ thể là nó liên quan đến phần mềm như [virtual table tops]không rõ đây là màn tung hỏa mù hay cam kết thực sự với cộng đồng và những người tạo ra nó.”

Nỗ lực tạo giấy phép trò chơi mới diễn ra khi Wizards of the Coast có vẻ tận dụng sự gia tăng mức độ phổ biến của Dungeons & Dragons. Trò chơi gần 50 tuổi này đã có thời kỳ phục hưng trong thập kỷ qua, là kết quả của sự kết hợp của một phiên bản mới với các quy tắc của nó, giúp người chơi mới dễ chơi hơn và dễ tiếp cận hơn, cũng như sự gia tăng đột biến về phát trực tiếp các chiến dịch trên Twitch và YouTube. Nó cũng là một thành phần chính của của Netflix loạt phim bom tấn “Stranger Things”.

Ngoài ra, sự gia tăng các chương trình hội nghị truyền hình, như Phóng, Microsoft Teams và Discord, đã cho phép người chơi tụ tập ảo mà không cần gặp mặt trực tiếp.

Eric Handler, nhà phân tích truyền thông và giải trí của MKM Partners cho biết: “Tôi nghĩ D&D đang tiến đến một điểm uốn rất quan trọng trong vòng đời của nó.

Kiếm tiền từ D&D

Những thay đổi về giấy phép diễn ra trước khi phát hành “Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves”, một bộ phim có sự tham gia của Chris Pine, cũng như một thỏa thuận gần đây với Paramount+ để phát trực tuyến một chương trình truyền hình D&D. Ngoài ra, nam diễn viên “True Blood” Joe Manganiello sẽ đạo diễn một bộ phim tài liệu về trò chơi với Kyle Newman dự kiến ​​phát hành vào năm 2024 nhân dịp kỷ niệm 50 năm trò chơi.

“D&D chưa bao giờ phổ biến hơn thế và chúng tôi có những người hâm mộ và sự tương tác thực sự tuyệt vời”, Chủ tịch Wizards of the Coast Cynthia Williams nói với các nhà đầu tư vào tháng 12 trong một cuộc trò chuyện bên lề ảo của UBS. “Nhưng thương hiệu thực sự không được kiếm tiền.”

Wizards, công ty cũng sở hữu trò chơi thẻ bài giả tưởng Magic: The Gathering, đạt doanh thu 1,2 tỷ USD vào năm 2021, chiếm khoảng 20% ​​tổng doanh thu ròng của Hasbro trong năm. Hasbro đã báo cáo rằng bộ phận này đã tạo ra khoảng 986 triệu đô la trong 9 tháng đầu năm 2022. Công ty dự kiến ​​sẽ công bố kết quả quý IV vào tháng tới.

Một con rồng cổ điển trong Dungeons & Dragons được vẽ bởi Alan Cooley, 27 tuổi, ở Huntington Station, New York, tại Main Street Game Cafe ở Huntington vào ngày 26 tháng 11 năm 2019.

Newsday LLC | Thời sự | những hình ảnh đẹp

Williams lưu ý rằng phần lớn các giao dịch mua liên quan đến Dungeons & Dragons đến từ các bậc thầy trong ngục tối, những người tổ chức trò chơi, những người tạo ra sự dàn xếp và thử thách mà người chơi phải đối mặt, mặc dù những người chơi này chỉ chiếm 20% tổng số người dùng của trò chơi. Phần lớn các giao dịch mua này ở dạng sách nguồn và mô-đun chiến dịch được sử dụng để chạy hoặc bổ sung cho các chiến dịch dài hạn.

Wizards đang hy vọng sử dụng D&D Beyond mới mua gần đây, một bộ công cụ kỹ thuật số và trò chơi đồng hành cho phiên bản thứ năm của Dungeons & Dragons mà Hasbro đã mua vào năm ngoái với giá 146,3 triệu USD, để tạo ra nhiều tiền mặt hơn. Nó cũng đang có kế hoạch ra mắt một không gian trên bàn trực tuyến để người chơi sử dụng cho trò chơi ảo và đang trong quá trình cập nhật và mở rộng các quy tắc trò chơi của mình.

Khoản đầu tư vào kỹ thuật số này là một chiến lược mà Williams cho biết sẽ cho phép Wizards of the Coast “mở khóa loại chi tiêu thường xuyên mà bạn thấy trong các trò chơi kỹ thuật số”.

Hỗn loạn trung lập

Người quản lý của MKM cho biết việc làm lại giấy phép trò chơi mở của Hasbro không phải là một động thái bất ngờ đối với doanh nghiệp.

Ông nói: “Họ không làm bất cứ điều gì mà các công ty lớn khác không làm để bảo vệ tài sản trí tuệ của họ.

Theo giấy phép mở hiện tại, Hasbro cho phép những người sáng tạo bên thứ ba sử dụng cơ chế của trò chơi, hệ thống gieo xúc xắc và khuôn khổ để chiến đấu, đồng thời phát triển các cài đặt, quái vật và vật phẩm ma thuật của riêng họ miễn phí. Các công ty như Paizo, Kobold Press, Hit Point Press và The Griffon’s Saddlebag, trong số những công ty khác, đã tạo ra một vị trí trên thị trường để bán sách đồng hành cho người chơi D&D.

Những người sáng tạo này không thể sử dụng tài sản trí tuệ của Wizard – ký tự, cài đặt hoặc cốt truyện – nhưng có thể xuất bản tài liệu mới sử dụng cùng một cơ chế mà không phải trả tiền cho công ty để có quyền sử dụng tài liệu đó. Đây là một lợi ích cho các công ty này vì họ không phải phát triển bộ quy tắc mới và không có khả năng tham gia vào các cuộc chiến bản quyền với Hasbro.

Với bản cập nhật OGL của mình, Hasbro ban đầu tìm cách tính phí những người bán này nếu họ tạo ra quá nhiều tiền từ các sản phẩm của mình trong một năm dương lịch.

Những người đạt doanh thu hơn 50.000 đô la sẽ phải báo cáo lợi nhuận và sản phẩm của họ, đồng thời họ phải nhận được huy hiệu sản phẩm của người sáng tạo cho tác phẩm của mình. Theo OGL 2.0, những người đứng đầu 750.000 đô la sẽ phải chịu phí 20% cho mỗi đô la trên số tiền đó. Trong OGL 1.1, khoản phí đó dự kiến ​​là 25%.

Noah Downs, một đối tác tại công ty luật Premack Rogers và là luật sư sở hữu trí tuệ, cho biết: “Bây giờ, điều khiến tôi thấy bất thường trong thỏa thuận này là những con số được nói đến là doanh thu, nghĩa là tổng doanh thu chứ không phải doanh thu ròng”. Điều này có nghĩa là những người sáng tạo nội dung sẽ bị tính phí dựa trên số tiền họ tạo ra trong doanh thu chứ không phải lợi nhuận của họ.

Cộng đồng Dungeons & Dragons đã chùn bước trước điều này vì hầu hết những người sáng tạo bên thứ ba trong không gian sử dụng các trang web huy động vốn từ cộng đồng để kêu gọi hỗ trợ cho các dự án của họ và huy động vốn để sản xuất chúng. Các trang web này có phí — khoảng 7% cho Kickstarter, 8% cho Patreon và 20% cho Roll20 — sẽ phải trả ngoài phí cấp phép cho Wizards of the Coast nếu dự án gây quỹ cộng đồng đạt 750.000 đô la.

Holik nói: “Nó biến mọi chiến dịch Kickstarter thành một trò lật đồng xu. “Nếu bạn làm quá tốt, tất cả sẽ sụp đổ xung quanh bạn.”

hành động tiền thưởng

Holik bắt đầu #OpenDnD, một trang web để tập hợp những người hâm mộ D&D và phản đối việc Hasbro thay đổi giấy phép mở. Downs là luật sư của Holik, đồng thời đóng vai trò là đại diện pháp lý và truyền thông cho chiến dịch.

Bản kiến ​​​​nghị nhằm yêu cầu Hasbro rút lại hoàn toàn giấy phép mở mới được đề xuất của mình và giáo dục cộng đồng Dungeons & Dragons lớn hơn về ý nghĩa của một OGL mới không chỉ đối với nhà xuất bản bên thứ ba mà còn đối với người hâm mộ trò chơi.

Trước khi Hasbro hoãn OGL, cả Downs và Holik đều nói với CNBC rằng bằng cách đánh thuế những người tạo nội dung bên thứ ba và chiếm đoạt tài sản trí tuệ của họ, Hasbro và Wizards sẽ phá hủy cộng đồng Dungeons & Dragons.

Holik nói: “Những gì Wizards đang làm thật kỳ lạ. “Hoặc là họ không hiểu thị trường mà họ đang giải quyết, điều này thật kinh khủng theo đúng nghĩa của nó, hoặc họ đang cố tình muối trái đất và loại bỏ không gian của bên thứ ba.”

Ngày càng có nhiều lo ngại rằng cộng đồng sẽ bị rạn nứt nếu các nhà phát hành buộc phải rời bỏ cơ chế trò chơi Dungeons & Dragons để phát triển hệ thống trò chơi của riêng họ.

Robert Swift ở Bedford, Mass. tung xúc xắc khi làm chủ hầm ngục trong trò chơi Dungeons and Dragons tại Adventure Pub ở Arlington, Mass. vào Thứ Bảy, ngày 28 tháng 12 năm 2019. Trong một thế giới công nghệ cao ngày càng phát triển, trò chơi trên bàn cờ đang thu hút được lượng khán giả mới: những người khao khát rút phích cắm và kết nối với bạn bè.

Quả cầu Boston

Holik cũng lo ngại rằng việc siết chặt cấp phép sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến loại nội dung dành cho cộng đồng D&D, bao gồm các sản phẩm dành cho cộng đồng LGBTQ và người da màu. Phần lớn nội dung được sản xuất thông qua các nhà xuất bản bên thứ ba này thường đa dạng hơn và ít có khả năng tập trung vào một nam anh hùng da trắng chuyển giới.

Vào năm 2020, Wizards of the Coast đã giải quyết một số lo ngại này bằng cách thay đổi các định nghĩa kế thừa về một số chủng tộc nhất định, bao gồm cả Orc và drow, vốn trước đây gợi nhớ đến các nhóm dân tộc trong thế giới thực và được miêu tả tiêu cực trong tài liệu D&D.

Công ty đã cải tiến các nhóm này trong một vài chiến dịch để biến họ thành những người phức tạp hơn về mặt đạo đức và văn hóa. Ngoài ra, Wizards đã cập nhật các mô-đun cũ hơn.

“Một trong những mục tiêu thiết kế rõ ràng của D&D phiên bản thứ 5 là mô tả nhân loại trong tất cả sự đa dạng đẹp đẽ của nó bằng cách mô tả các nhân vật đại diện cho nhiều sắc tộc, bản dạng giới, khuynh hướng tình dục và tín ngưỡng”, công ty cho biết vào thời điểm đó. “Chúng tôi muốn mọi người cảm thấy như ở nhà quanh bàn trò chơi và nhìn thấy những phản ánh tích cực của bản thân trong các sản phẩm của chúng tôi.”

Hasbro vẫn có ý định tạo một OGL mới để ngăn nội dung D&D được sử dụng trong “các sản phẩm đáng ghét và phân biệt đối xử” cũng như ngăn mọi người sử dụng D&D trong các trò chơi blockchain và NFT.

“Ngôn ngữ cấp phép trở lại nhằm bảo vệ chúng tôi và các đối tác của chúng tôi khỏi những người sáng tạo cáo buộc không chính xác rằng chúng tôi ăn cắp tác phẩm của họ chỉ vì những điểm tương đồng ngẫu nhiên”, Hasbro viết trong một tuyên bố trên D&DBeyond. “Khi chúng tôi tiếp tục đầu tư vào trò chơi mà chúng tôi yêu thích và tiến tới hợp tác với các đối tác trong phim, truyền hình và trò chơi kỹ thuật số, rủi ro đó đơn giản là quá lớn để bỏ qua.”

Công ty cho biết OGL mới của họ sẽ có các điều khoản để giải quyết rủi ro này, nhưng nó sẽ được thực hiện mà không có điều khoản cấp lại giấy phép.

“Ý tưởng và trí tưởng tượng của bạn là điều khiến trò chơi này trở nên đặc biệt và điều đó thuộc về bạn,” Hasbro viết.

Mặc dù việc quay lại có thể dập tắt những lo ngại ngay lập tức về giấy phép D&D, nhưng Holik lưu ý rằng người hâm mộ đã quá thất vọng trước hành động của công ty đến mức giờ đây mối quan hệ giữa Wizards và cộng đồng của họ đã trở nên rạn nứt.

“Wizards of the Coast đã phá vỡ niềm tin hàng thập kỷ chỉ trong vài ngày và cộng đồng sẽ tiếp cận mọi động thái của họ với thái độ hoài nghi kể từ đây trở đi,” ông nói hôm thứ Sáu.

Ngoài ra, ông lưu ý rằng nỗ lực thay đổi OGL của công ty cho thấy công ty không nhận ra rằng sản phẩm thực tế trong D&D là câu chuyện.

“Và nếu bạn cố gắng lấy câu chuyện của ai đó từ họ, họ sẽ đánh bạn tận răng,” anh ấy nói trước đây. “Và đó là những gì Wizards đang tìm ra.”

news7g

News7g: Update the world's latest breaking news online of the day, breaking news, politics, society today, international mainstream news .Updated news 24/7: Entertainment, Sports...at the World everyday world. Hot news, images, video clips that are updated quickly and reliably

Related Articles

Back to top button